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Computação Gráfica

O Curso de Bacharelado em Computação Gráfica foi concebido para formar e atender uma forte demanda comprovada por profissionais qualificados para os diversos setores em que é necessária a execução de projetos que envolvem a operação e o uso das ferramentas e dos conceitos da Computação Gráfica. A Computação Gráfica é uma área-chave na produção audiovisual e no desenvolvimento de jogos digitais, na modelagem e visualização de projetos científicos, industriais, de engenharia e arquitetura, dentre outras aplicações da chamada economia criativa. No entanto, nenhum curso superior no Brasil forma um profissional com essas habilidades e esse conhecimento.

As habilidades e o conhecimento adquiridos pelo egresso permitirão que ele atue em projetos que demandem o uso intensivo das ferramentas e dos conceitos envolvidos na Computação Gráfica.

O curso em Computação Gráfica oferece também o conteúdo que permite modelar e pré-visualizar projetos científicos, industriais, de engenharia e arquitetura. Essa é uma aplicação muito importante nestas áreas, e que deve ser realizada por um profissional que seja qualificado para isso. O bacharelado em Computação Gráfica permitirá a formação sólida de profissionais com habilidades e conhecimento nessa área também. A integração do bacharelado com as demais áreas de conhecimento e profissionais é ressaltada, oferecendo uma sólida formação nas ferramentas da Computação Gráfica para que ele possa atuar nestas atividades interdisciplinares.

COORDENAÇÃO

Prof. João Victor Boechat Gomide

Doutor em Artes pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG 2011) e Mestre em Artes Visuais pela UFMG (2006), é Doutor em Física pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), com um período na Università di Pisa, Itália, e Mestre em Ciências pela UNICAMP. É bolsista do Programa Pesquisador Mineiro, da FAPEMIG, e de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, do CNPq. Desde 1996 trabalha intensamente com o audiovisual, quase sempre na pós-produção e na computação gráfica. Desenvolve trabalhos e pesquisas em diferentes áreas da produção audiovisual, incluindo jogos digitais, a produção de efeitos visuais e finalização para cinema e televisão – com diversos programas para a TV Globo no Rio de Janeiro, de 2000 a 2005, a montagem de longa-metragem e comerciais para publicidade, dentre outras – e a supervisão de pós-produção de programas educacionais e institucionais em várias produtoras de conteúdo e emissoras de televisão.
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INVESTIMENTO

Mensalidade:
R$ 943,47*

*Valores referentes ao 1º período

A FUMEC se reserva o direito alterar o valor das mensalidades para o ano de 2017.

Veja aqui a Grade Curricular completa.

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